Parlement : l'expérience virtuelle

2020~ 15 minInteractive: VR/AR/Mixed Reality

By: Émilie F. Grenier

Production: Hugues Sweeney (Office national du film du Canada)Louis-Richard Tremblay (Office national du film du Canada)Marie-Pier Gauthier (Office national du film du Canada)

Une production de Bibliothèque du Parlement et Office national du film du Canada.

Le Parlement est le cœur de la démocratie fédérale canadienne. Pendant plus de 100 ans, il a eu pour siège l’édifice du Centre, dont la tour de la Paix est l’emblème le plus connu. C’est dans cet édifice que le Sénat et la Chambre des communes ont tenu les débats et pris les décisions qui ont façonné notre pays. Des milliers de visiteurs s’y rendent chaque année pour découvrir l’importance des activités qui s’y déroulent, des gens qui y travaillent et de l’architecture des lieux.

Les portes de ce bâtiment historique sont maintenant fermées, car des rénovations à long terme sont en cours. Toutefois, le public peut encore découvrir l’édifice grâce à des technologies immersives innovatrices. Franchissez les portes du Parlement en ligne, dans un environnement de réalité virtuelle ou dans votre salle de classe pour découvrir en quoi le travail de l’assemblée législative du Canada vous concerne.

Parlement : l’expérience virtuelle vous transportera dans les lieux les plus emblématiques de l’édifice du Centre : le Sénat, la Chambre des communes, la Bibliothèque du Parlement et la tour de la Paix. Chaque endroit présente le Parlement sous un nouvel éclairage : son histoire, les œuvres d’art qui s’y trouvent et son rôle dans la vie des Canadiens, aujourd’hui et demain.

Subject categories


  • History - Canada > Books and LibrariesHistoric Homes and SitesPolitics and Government
  • Politics and Government > Democracy

Credits


interactive production creator
Émilie F. Grenier
creative direction
Émilie F. Grenier
Nicolas S. Roy
conception
Dpt.
design
Dpt.
programming
Dpt.
music
David Drury
sound design
David Drury
visual identity
Anouk Pennel
Leon Lo
narration
Stéphanie Lapointe
art direction
Raed Moussa
director of technology
Hugues Bruyère
project management
Caroline Deforges
Geneviève Trepanier
film development
Louis Thériault-Boivin
Josquin Zabka
Alexandre Bordereau
3D artist
Hugo Forget
Samuel Walker
illustrations
Stéphane Poirier
Pascaline Lefebvre
Delphine Meier
concept art
Jean-Philippe Marcotte
voice direction - narration recording
Benoit Rousseau
choirmaster
Francis Choinière
executive direction
Heather Lank
Catherine MacLeod
project head
Kit Frost
project team
Renée Asselin
Jennifer Ford
Elizabeth MacLean
Lindsay Moore
Laura Munn-Rivard
executive producer
Hugues Sweeney
Louis-Richard Tremblay
executive director
André Picard
producer
Marie-Pier Gauthier
editorial manager
Laurence Dolbec
Valérie Darveau
technology director
Martin Viau
production coordinator
Dominique Brunet
Caroline Fournier
administrator
Marie-Andrée Bonneau
technical coordinator
Mira Mailhot
narration recording
Geoff Mitchell
marketing officer
Tammy Peddle
Gabrielle Harvey
social media strategist
Émilie Nguyen Ngoc
Hannah Martin
head, media relations
Magalie Boutin
media relations
Marie-Claude Lamoureux
legal services
Dominique Aubry
Julie Patry
Jean-Claude Wasik
typography
Dinamo

Awards


  • Meilleure expérience interactive : toutes catégoriesPrix Gémeaux
  • Expérience VR immersifPrix NUMIX